勉強

unityで自作fogをやりたい

はじめに 調べてもunityが用意してくれてる奴を使おうねーってのばっかり 俺は自作したいの!!!!!!!! 環境 unity 2021.2.12 URP やりたいこと カメラから見たときに,奥行に応じて画面に青みをつけたい 奥に行くほど青く,手前ほどそのままの色 オブ…

3Dポリゴンで面はどうやって張ってるのか

nsan.hatenablog.com の続き 頂点の移動方法はわかったが どうやって面を塗りつぶしているのだろうか 2021/11/29 探した結果 Scan Line Algorithm Flood Fill Algorithm Boundary Fill Algorithm あたりが面を塗りつぶす主なアルゴリズム・・・・・らしい? 本当か…

頂点配列から画面にポリゴンが映るまで

正確性に大きく欠けるはずです☆ 中身を全然理解してなさそうな処理の流れ画像 シェーダーや色付けの部分が間に合わなかったので次回へ 以下お勉強推移 2021/10/13 お決まりの順番で頂点配列をライブラリとかに渡して,変換行列を設定すると なんかよくわから…