結論
インポートしたあとのTexture Type が Default のままだと
2の乗数になるっぽい(2048とか512とか16とか)
それで、Default から Sprite にすると元の画像サイズになる
もしかしたら、2の乗数じゃなくて4の倍数の可能性もある
4の倍数じゃないと圧縮が効かなさそう
参考
推奨、デフォルト、およびサポートされているテクスチャ形式 (プラットフォーム別) - Unity マニュアル
でもこの辺を参照すると2の乗数かもしれない
テクスチャのインポート - Unity マニュアル
なんにせよ、元の画像サイズにしたいなら Texture Type の変更でどうにかなると思う