2021-01-01から1年間の記事一覧

3Dポリゴンで面はどうやって張ってるのか

nsan.hatenablog.com の続き 頂点の移動方法はわかったが どうやって面を塗りつぶしているのだろうか 2021/11/29 探した結果 Scan Line Algorithm Flood Fill Algorithm Boundary Fill Algorithm あたりが面を塗りつぶす主なアルゴリズム・・・・・らしい? 本当か…

頂点配列から画面にポリゴンが映るまで

正確性に大きく欠けるはずです☆ 中身を全然理解してなさそうな処理の流れ画像 シェーダーや色付けの部分が間に合わなかったので次回へ 以下お勉強推移 2021/10/13 お決まりの順番で頂点配列をライブラリとかに渡して,変換行列を設定すると なんかよくわから…

技術書読み感想

Unityゲ-ムプログラミング・バイブル 2nd GENERATION を斜めに読んだ感想文読んだ人:現場経験ないけどまぁまぁUnity触ってる人 (小さなゲーム作ったりしたことある程度)本のページ数がめっちゃあるのでNo.毎に書く No.毎の感想 No1:プレハブについて No2:カ…