2023-02-01から1ヶ月間の記事一覧

あああい

前回 nsan.hatenablog.com おさらい さて、使う画像を更新したらunityの方にも自動で反映したいってなったしかし、外部ファイル読み込みだとロードが遅い、Resourcesは中身が増えると起動が遅くなる、 AssetBundleは旧式化しているのかどうかわからんけどな…

AssetBundleとAddressables

前回 nsan.hatenablog.com 環境 Unity2021.2.19f1 本題の前に アセットと言われるとどうしても、様々な物が含まれている物を1つにまとめた奴、 っていうイメージが自分にはついてしまっている 実際には画像や音声、テキスト、モデル、プラグインとかのゲーム…

画像表示用のスプライトのロード速度比較

概要 unityで画像を毎回ドラッグでインポートするのめんどくさい ↓ なんかこう自動化するか ↓ しかし、Resourcesからの読み込みとか、直接ファイルからの読み込みでロードの速度差あるんかな 環境 Windows 10 Unity 2021.2.19f1 Intel core i5-11400 NVIDIA …

ああああ

きっかけ 「立っている物は倒れる」 みたいな、どこぞの重工の掲示物の危険予知6、7項目みたいに ソフトウェアを開発するうえでなんか危険指標みたいなの作れないかなーって思った それで あちらは直接人命に関わる一方、ソフトウェアの多くはまぁ直接人命に…