UnityのHingeJointの注意点

1. HinjeJointは、回転させたいオブジェクトにアタッチする
2. 回転させるときの角度は、スタート時点での角度からの相対値である
 つまり、最初から何°回転するか、最初から何°がLimitsのMinかMaxかである
 仮にオブジェクトを傾けた状態で始まったとしても、最初の状態から回転させたい角度がSpringのTarget Positionである
 間違えてもグローバルな角度を設定してはいけない
 TransformのRotationで見える値での90°で始めて、同様の見える値で120°まで回転させたい場合は、
 Target Positionに120°を設定するのではなく30°(120-90)を設定するのが正しい

以上